「支配的な親(CP)」による「命令」、「禁止令」に対する順応により展開される(自己愛およびストローク不足であることが前提)
○
「悪い・ひどいひと」(「迫害者」)
○
「かわいそうなひと」(「犠牲者」)
○
「助けようとするひと(でも、助けられない)」(「救助者」)
心理ゲームによる報酬:
生物学的:
マイナスのストロークを満たすこと
人生脚本:
悲劇的な結末へと向かうプロセスを強化
実存的:
生きづらい人間存在であること、ネガティブな世界観を強化すること
心理ゲーム:「精神医学」「考古学」「法廷」
精神科医:「救助者」、患者:「犠牲者」
⇒ ネガティブな心理・行動・症状を強化